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動漫元素對游樂市場的影響
游樂市場需求來源于消費者,解決需求意味著如何在這個大市場需求中立足。以前說“渠道為王”,這說法比較少了。因為渠道商只會提供產品而不會讓產品說話,也就是說在面對終端消費者時是完全處于被動的。所以,要優化消費者從對玩具產品的認知到形成購買這一整個過程,不斷擴大與消費者的接觸。

玩具廠家要形成品牌很難,在中國也就那么一兩家國內廠商能在消費者醒目中形成品牌意識。玩具廠商的優勢毋庸置疑就是開發研制產品。市場的變化飛快,需求日新月異,現在的玩具廠商已經沒有那個時間去慢慢過渡成品牌,這就意味著玩具企業要形成品牌需要合作,需要可以形成現實意義上的共同發展,也就是說重中之重是形成產品差異化、提升產品價值。
動漫在各種媒介中的播出和推廣無疑增大了玩具產品本身的附加值,同時也提供了玩具廠商直面消費者的機會。試想一下,當終端貨架上出現同類產品是,一個有廣泛認知基礎的產品和一個原生態產品之間的購買訴求有多大差別,無形中,那一個廣為人知的動漫形象就已經開始在幫玩具產品做產品推介了。
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